Título Spirits Caratula
Año 1987
Publicado por Topo Soft (Spain)
Autor(es) Alejandro Andre, Miguel Blanco Viu, Fernando Diaz, Javier Cano Fuente
Plataforma ZX Spectrum 48K
Jugadores 1
Controles Kempston y Teclado
Tipo Arcade: Aventura
Idioma(s) Español
Precio x ptas.
Otros sistemas Amstrad CPC y MSX
Puntuación 8.35 (36 votes) See scores and vote!


Spirits Pantalla de cargaSpirits una fantástica vídeo aventura creada en 1987 por Topo Soft desarrollado para Spectrum, MSX y Amstrad. El objetivo del juego es liberar a la princesa para ello hay que obtener una serie de objetos. La pantalla está dividida en 2, en la parte superior es donde jugamos y la parte inferior es donde se nos muestra en que localización está el objeto a conseguir.

El remake realizado por M.A. Software disponible para Linux y Windows el cual he tenido el placer de portarlo a OSX con lo cual los poseedores de un Mac Intel podrán jugar con este fabuloso remake.

Este remake tiene una serie de trucos o trampas que en la versión OSX se activan pulsando a la vez las teclas: I M D, con lo cual saldrá un espacio para teclear las palabras claves siguientes:

  • morelives obtiene más vidas
  • gototarget va a la localización donde está el objetivo
  • gotofinish va al final del juego

Procurar jugar sin los trucos antes e intentar terminarlo, también podéis echar un ojo a los mapas (ver enlaces más abajo) que siempre ayuda.

Enlaces de interés:

  • La página de WikiPedia (enlace)
  • La página de World Of Spectrum (enlace), donde podemos descargar el juego original y demás información.
  • La página de ComputerZone (enlace)
  • La página del remake (enlace)
  • Mapa del juego (enlace)
  • Otro mapa del juego (enlace)
  • Descarga del juego (OSX) (Linux) (Windows)

Poke’s:
49688,x (x = 1-255) -> x vidas
51754,0 -> vidas infinitas
51453,0 -> Energía infinita

Instrucciones que venían con el juego original:

SPIRITS

SPECTRUM 48K/128K/PLUS2

LA DANZA DE LAS IMAGENES

Al principio sólo una pulsante niebla roja cubría la escena. Luego unas manos
fuertes y nudosas se movieron sobre la esfera con gestos rápidos y animados de
una extraña energía. Y unos relámpagos azules estallaron dentro del cristal,
absorbiendo la espesa niebla, mientras unas imágenes borrosas comenzaban a
formarse. Unas fauces lobunas, repletas de largos y fuertes colmillos, se
alzaron rugiendo su frustración a la luna. Las grandes alas de un águila
enorme batían furiosamente sobre el patio desierto entre los dos castillos.
Una silenciosa armadura negra incrustada de joyas recorría un túnel de piedra
gris, sin nadie en su interior.

Las imágenes siguieron danzando como un torbellino dentro de la esfera.
Imágenes de terribles jorobados armados con lanzas, de espíritus y de fieros
guerreros, de libros sagrados y de varas de poder, de marmitas llenas de
burbujeantes pociones, de trampas de piedras y demonios alados. Y las manos
seguían moviéndose sobre el cristal, buscando incansablemente.

De pronto, por un instante, las manos se detuvieron con un estremecimiento;
había una hermosa joven de pelo negro dentro de la bola. Golpeaba
inaudiblemente los cristales de la esfera como si hubiera de romperlos para
liberarse. El encapuchado se puso en pie, alto y pensativo, y cogió la
esfera, acercándosela a la capucha, sin que la luz de ésta llegase a
iluminarle el rostro envuelto en sombras. Echó a andar abandonando la sala de
piedra e internándose por un dédalo de corredores, sin dejar de mirar la
esfera ni un segundo. Sus pies flotaban a muy poca distancia del suelo...

EL MISTERIO DE LA BOLA
LA TAREA DE UN MAGO

Un poderoso mago deberá realizar una serie de tareas en dos castillos
comunicados entre sí. Ante todo deberá encontrar la esfera que le mostrará
dónde está la vara de poder (para desencantar a la princesa), el libro sagrado
(para desencantar a la armadura hechizada) y el águila gigante que habrá de
destruir. Para facilitarnos la tarea, el programa utiliza una técnica nueva en
la que la pantalla está dividida en dos zonas con acción independiente. En la
superior moveremos a nuestro personaje y en la inferior (cuando tenemos la
esfera) se hace un seguimiento de los personajes que buscamos con sólo pulsar
las teclas del uno al cinco. Cuando aún no tenemos la esfera, ésta aparecerá
en la zona inferior, dándonos una pista para encontrarla. El mago puede
saltar, agacharse, subir escaleras, lanzar rayos, accionar palancas que alzan
rastrillos o activan trampas...

Aparte de los personajes que hemos de desencantar, hay muchos otros que
intentarán hacer fracasar nuestra noble misión: jorobados, fantasmas, hombres
lobo, enanos, demonios arqueros, etcétera.

CARGA DEL PROGRAMA

Rebobina la cinta, pulsa LOAD "" y ENTER y pon en marcha tu reproductor. El
programa se ejecutará automáticamente.

CONTROLES

Se puede manejar el juego con el teclado o con un joystick con interface tipo
Kempston.

			TECLADO		JOYSTICK
			-------		--------
Izquierda ..............   O		   <- Derecha ................   P		   ->
Salto/Arriba ...........   Q		   ^
Agacharse/Bajar ........   A		   v
Disparo ................B/N/M/SS	 FUEGO
Coger ..................CS/Z/X/C	CS/Z/X/C
Libro ..................   1		   1
Varita .................   2		   2
Seguir Princesa ........   3		   3
Seguir Armadura ........   4		   4
Seguir Aguila ..........   5		   5
Pausa ..................   H		   H

(C) 1987. TOPO SOFT


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