Solución paso a paso:


Act VI: Pepper and Lockjaw In Penn Mansion
- Habla con Ben (1 punto=448).
- Ben nos da la cometa (1 punto=449).
- Vamos a la panadería (abajo hasta el cruce y luego a la derecha).
- Hablamos con la mujer (1 punto=450).
- Le damos la barrita de chocolate a la mujer (2 puntos=452).
- Cogemos los bombones de la mesa (1 punto=453).
- Salimos de la panadería y vamos a la izquierda hasta donde están los guardias.
- Damos los bombones al guardia (3 puntos=456).
- Usamos la cometa con el rio para volar hasta el jardín trasero (3 puntos=459).
- Icono mano sobre el primer arbusto (2 puntos=461).
- Icono mano sobre el segundo arbusto (2 puntos=463).
- Icono mano sobre el tercer arbusto (2 puntos=465).
- Icono mano sobre el cuarto arbusto (2 puntos=467).
- Icono mano sobre la ventana (2 puntos=469).
- Cogemos el lápiz de la mesa (1 punto=470).
- Cogemos el papel de la mesa (1 punto=471).
- En el inventario usamos el lápiz en el papel (2 puntos=473).
- Nos revela la combinación de la caja fuerte 5-30.75.
- cogemos el cuadro (arriba a la izquierda (1 punto=474).
- [EXTRA] Podemos usar el lápiz en el cuadro para pintar un bigote, no da puntos.
- Icono mano sobre la caja fuerte para abrirla (1 punto=475).
- Usamos la combinación (3 puntos=478).
- Cogemos la bolsa de dinero (2 puntos=480).
- Icono mano sobre la caja fuerte para cerrarla (1 punto=481).
- Usamos el cuadro para ocultar la caja fuerte para cerrarla (1 punto=482).
- Usamos el aparato de la derecha para llamar la atención (2 puntos=484).
- El Mayordomo nos coge y nos lleva a la cocina.
- Cogemos la escoba (2 puntos=486).
- Cogemos el abanico (1 punto=487).
- Cogemos el guante a la izquierda del fuego (1 punto=488).
- Usamos el guante con la plancha a la izquierda del fuego (1 punto=489).
- Usamos la plancha con el vestido (1 punto=490).
- Cogemos el vestido (2 puntos=492).
- Usamos el vestido en Pepper para vestirnos (4 puntos=496).
- Pasamos por delante del Mayordomo hasta el piso de arriba (4 puntos=500).
- En el piso de arriba vamos al pasillo que da un laberinto.
- Arriba.
- Arriba.
- Derecha.
- Arriba.
- Izquierda.
- Abrir la puerta (usar icono ojos, micrófono y luego mano)
- Arriba.
- Derecha.
- Abrimos la puerta.
- Izquierda.
- Arriba.
- Izquierda.
- Arriba.
- Derecha.
- Arriba.
- Arriba.
- Izquierda.
- Arriba.
- Arriba.
- Arriba.
- Arriba.
- Izquierda.
- Intentamos la puerta pero no podemos (3 puntos=503)
- IMPORTANTE] debemos darnos prisa como perro porque si no no coge el mayordomo y termina la aventura.
- Ahora como perro cogemos la llave
- Usamos la llave con la puerta (1 punto=504).
- Como Pepper usamos el imán para coger la llave (2 puntos=506).
- Usamos la llave con la puerta (2 puntos=508).
- Ahora como perro olemos el camino de vuelta (3 puntos=511).
- Abajo.
- Derecha.
- Arriba.
- Derecha.
- Arriba.
- Arriba.
- Izquierda.
- Arriba.
- Derecha.
- Arriba.
- Derecha.
- Arriba.
- Izquierda.
- Arriba.
- Arriba.
- Una vez estemos en la entrada NO bajamos que nos pilla el mayordomo y termina la aventura.
- Usamos el icono de la pata con el armario blanco para escondernos (2 puntos=513).
- Usamos el icono de la mano sobre el caldero que cae sobre Sally (4 puntos=517).
- Mordemos al mayordomo (2 puntos=519).
- Usamos el “Leyden Jar” sobre El general Pugh (4 puntos=523).
- Abrimos las puertas (2 puntos=525) para que entren todos.
- Mostramos la bolsa de dinero a Ben (3 puntos=528).
- Ya solo queda responder a las preguntas:
- (a) (5 puntos=533).
- (c) (5 puntos=538).
- (b) (5 puntos=543).
- (d) (5 puntos=548).
- (c) (5 puntos=553).
NOTA: Se pueden conseguir más puntos, he visto soluciones con 564.
NOTA 2: Al final de los créditos hay una animación que se supone “graciosa”.
Sobre el laberinto diré que no me gusta que no sea lógico, es decir, que si sales por la izquierda no puedes aparecer por abajo cuando deberías aparecer por la derecha. Por este motivo no he puesto un mapa del laberinto.
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Publicado: 6 de abril de 2011 | Categorias: Juegos → Aventuras Gráficas
Revisado: 22 de marzo de 2011 | etiquetas: Aventuras Gráficas, Educacion, Sierra
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