Fase 7 – JCJCJHM
- Ahora hay que buscar la planta pelada. Nos encontramos en un huerto en medio del cual hay un enorme árbol.
- Hooter se sube al mismo y hace un conjuro sobre la bolsa de semillas para que se desplace al árbol y esté al alcance.
- Dwayne sube al árbol y la coge la bolsa de semillas.
- Hooter se coloca a la derecha del árbol (lo más cerca del filo de la rama) junto al lado de la segunda nube (empezando por la izquierda).
- BoBo se coloca al lado del espantapájaros a la izquierda de este.
- Dwayne echa las semillas en el huerto, pero aparecen dos pájaros con la intención de comérselas.
- Estos son asustados por el espantapájaros que es activado por el golpe de BoBo.
- Hooter hace un conjuro sobre la nube, comienza a llover y crece la planta pelada.
- Dwayne recoge la planta y se va a hablar un rato con el brujo.
Fase 8 – JCJCJHM – JAHAHHE
- Nos encontramos en las mazmorras y hay que intentar salir de ahí.
- Hooter usa un hechizo sobre un esqueleto, con lo que éste recobra la vida, perdiendo un hueso.
- Vuelve a hacer otro conjuro, pero ahora sobre el hueso que se ha caído, que se transforma en una flauta.
- Dwayne coge la flauta y con la misma toca junto a la culebra para que se estire.
- BoBo sube por la culebra.
- Dwayne se coloca sobre la madera en su parte de la izquierda.
- BoBo golpea una piedra que al caer hace de trampolín sobre la tabla subiendo Dwayne de esta manera.
- Hooter se coloca sobre la madera en su parte de la izquierda.
- BoBo golpea una piedra que al caer hace de trampolín sobre la tabla subiendo Hooter de esta manera.
Fase 9 – ICVGCGT – IATEAGL
- Nos encontramos otra vez en la casa de Niak, pero esta vez la entrada está protegida por un perro con malas pulgas.
- Dwayne coge el muslo (carne) lo más alejado posible del perro y usa el muslo con el perro (una vez le demos el muslo debemos salir corriendo.
Fase 10 – LQPCUJV – LQPCSJT
- En esta ocasión estamos ante un gran árbol, en el cual hay que buscar un pájaro para el perro.
- Dwayne usa la carne en el primer agujero de abajo a la izquierda, del cual sobresale un tentáculo, con lo que saciaremos el apetito del monstruo que nos impide el paso.
- Hooter realiza un hechizo sobre una rama que se mueve, por lo que ésta crece de tamaño.
- BoBo se coloca sobre la gran roca que hay en un extremo de la pantalla, justo debajo de la rama que se ha alargado.
- Dwayne coge la red cama mariposas y se sitúa en el extremo de la rama que ha crecido.
- BoBo tira de la liana que sobre sale de la rama que se ha alargado, subiendo a Dwayne a la rama de arriba del todo.
- Hooter sitúa en el extremo de la rama que ha crecido.
- BoBo tira de la liana que sobre sale de la rama que se ha alargado, subiendo a Dwayne a la rama de arriba del todo.
- Una vez arriba ambos arriba, Hooter realiza un conjuro sobre el tapón (arriba a la izquierda de la pantalla) para que quede libre.
- Dwayne recoge el tapón y lo usa con uno de los agujeros de arriba a la derecha.
- Dwayne vuelve a coger la red.
- BoBo golpea al pájaro que esta en el agujero de abajo
- Dwayne coloca la red en el otro agujero que ha quedado libre. Así consiguen atrapar al pájaro.
Fase 11 – HNWVGKB – HNWTEKX
- De vuelta a la casa del brujo, Dwayne le da el pájaro al perro, con lo que éste se distrae.
- Hooter hace un hechizo a Perro que sale volando persiguiendo al pájaro.
- BoBo golpea la puerta de la izquierda, que se abre y deja pasar a nuestros personajes.
Fase 12 – FTQKVLE – EROITLV
- Ahora estamos dentro del laboratorio.
- Dwayne coge la pluma qué hay en el tintero y con la pluma hace cosquillas al esqueleto, con lo que se empieza a reír y deja caer una llave.
- También coge la bola y taza (al final de la mesa a la derecha) y se lo da al esqueleto, teniendo así las manos ocupadas por lo que podremos coger la llave sin que nos dé un mamporro.
- Dwayne con la llave abre la jaula y liberaremos al diablillo.
- Hooter realiza un conjuro sobre la pluma, que se convierte en un matamoscas.
- Dwayne utilizando el mata moscas golpea a la mosca que ha entrado por la ventana y la espachurrada.
- Hooter hace un conjuro con la mosca muerta y convierte la mosca en un dardo.
- Dwayne usa el dardo contra el cuadro de Niak. Lo hace con tan buena fortuna, que le da en un ojo y hace que se abra un armario del cual cae un muñeco de vudú que representa al rey y que es el causante de todos los males.
- Dwayne recoge el elixir (bote junto al esqueleto).
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Publicado: 27 de abril de 2011 | Categorias: Juegos → Aventuras Gráficas
Revisado: 6 de septiembre de 2011 | etiquetas: Aventuras Gráficas, Puzzles, Sierra
Revisado: 6 de septiembre de 2011 | etiquetas: Aventuras Gráficas, Puzzles, Sierra







































